Multiplayer-Belote
Spielbeschreibung
Können Sie gemäß des Gebots ausspielen und die nötigen Stiche für Ihr Team machen? In diesem 4-Spieler-Kartenspiel spielen die zwei Spieler, die sich gegenübersitzen, als Team, sodass zwei Partnerschaften gebildet werden. Ein Kartenspiel mit normalen Spielkarten wird verwendet, wobei alle 2, 3, 4, 5 und 6 entfernt werden, sodass insgesamt mit 32 Karten gespielt wird. Der Kartenstapel wird niemals gemischt und vor dem Geben nur abgehoben. Jedem Spieler werden drei Karten und dann zwei Karten gegeben, und nachdem die Karten gegeben wurden, beginnt die Gebot-Phase. Jeder Spieler kann sich überlegen, ob er ein Gebot machen möchte oder passt. Die gebotenen Spiele vom niedrigsten zum höchsten sind Kreuz, Karo, Herz, Pik, keine Trümpfe und alle Trümpfe. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie klicken, um eine Option in der Tabelle auszuwählen, die links auf dem Bildschirm erscheint. Beachten Sie, dass Sie Ihre Wahl innerhalb der vorgegebenen Zeit treffen müssen, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Wenn der vorherige Spieler ein Gebot gemacht hat, muss der nächste Spieler ein höheres Gebot machen oder passen. Wenn nur ein Spieler ein Gebot macht, gilt dieses Gebot für die Runde; zum Beispiel wenn Kreuz geboten wurde, sind alle Kreuze Trumpf in der Runde. Die Rangfolge der Karten in der Trumpffarbe von oben nach unten ist Bube-9-Ass-10-König-Dame-8-7, wogegen die Rangfolge der Kartenfarben, die nicht Trumpf sind, von oben nach unten Ass-10-König-Dame-Bube-9-8-7 ist. Wenn alle Spieler während der Gebot-Phase passen, wird die aktuelle Runde abgebrochen, die Karten eingesammelt und neu gegeben. Wenn Ihr Gegner ein Gebot gemacht hat, können Sie Kontra sagen, was das Endergebnis der Runde verdoppeln wird. Wenn Sie sich entscheiden, Kontra zu sagen, kann Ihr Gegner sich entscheiden, ob er Rekontra sagen will, wodurch das Endergebnis der Runde mit 4 multipliziert wird. Wenn die Gebot-Phase vorbei ist, erhält jeder Spieler zwei weitere Karten und die Runde beginnt.
Jede Runde besteht aus acht Stichen. Beim ersten Stich einer Runde kann ein Spieler ansagen, dass er ein besonderes Kartenmuster hat, sodass weitere Bonusse zum Endergebnis gerechnet werden können. Eine „Terz“ (3 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 20 Punkte wert, eine „Fünfzig“ (4 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 50 Punkte wert, eine „Hundert“ (5 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 100 Punkte wert, ein „Carré“ aus Buben (alle vier Buben) ist 200 Punkte wert, ein „Carré“ aus 9en ist 150 Punkte wert, ein „Carré“ aus Assen, Königen, Damen oder 10en ist 100 Punkte wert. Wenn ein Spieler einen König und eine Dame der Trumpffarbe hat, nennt man das „Belote“ und es ist 20 Punkte wert. Bitte beachten Sie, dass in einem Spiel ohne Trümpfe (Nullspiel) die Ansagen nicht gelten.
Der erste Spieler in einer Runde kann eine beliebige Karte ausspielen und die Farbe der Karte wird zur führenden Farbe des aktuellen Stichs. Die anderen Spieler müssen die Farbe bedienen, sofern sie es können. Falls ein Spieler keine Karten in der führenden Kartenfarbe hat, muss er einen Trumpf ausspielen, doch wenn er dies nicht kann, kann er eine beliebige Karte ausspielen. Wenn ein Trumpf im aktuellen Stich ausgespielt wird, müssen Sie einen höheren Trumpf ausspielen, wenn Sie können. Doch wenn der aktuelle Gewinner des Stichs Ihr Partner ist, müssen Sie keinen Trumpf oder höheren Trumpf ausspielen. Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Karte der führenden Kartenfarbe oder den höchsten Trumpf gespielt hat. Der Gewinner des Stichs beginnt dann den nächsten Stich und die Runde wird fortgesetzt.
Wenn eine Runde vorbei ist, errechnet jedes Team die Punkte der Karten aus den Stichen, die es gewonnen hat. Die Punkte werden folgendermaßen für Trumpfkarten vergeben: Bube - 20 Punkte, 9 - 14 Punkte, Ass - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, König - 4 Punkte, Dame - 3 Punkte, andere - 0 Punkt. Für Karten, die nicht Trumpf sind: Ass - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, König - 4 Punkte, Dame - 3 Punkte, Bube - 2 Punkte, andere - 0 Punkt. Die Ansagen, die während des ersten Stichs gemacht wurden, werden ebenfalls zum Endergebnis hinzugezählt. Der Gewinner des letzten Stichs erhält 10 Punkte extra. Wenn die Runde gewonnen wurde und das andere Team hat keine Stiche gemacht, werden 90 Punkte extra vergeben. Wenn das Team, das dem Gebot verpflichtet ist (das Spielgebot bestimmt hat), weniger Punkte als das andere Team hat, erhält das andere Team alle Punkte dieses Teams. In einer Kontrarunde gelten beide Teams verpflichtet. Die Punkte aus der Runde werden durch 10 geteilt, dann gerundet und zum Endergebnis addiert. Das gerundete Limit ist 4 in einem alle-Trümpfe-Gebot, 5 in einem keine-Trümpfe-Gebot und 6 in einem Kartenfarbenspiel. Wenn ein Team mehr als 151 Punkte gesammelt hat, hat es das Spiel gewonnen.
Dieses Spiel wurde von vorgeschlagen by Amur.
Jede Runde besteht aus acht Stichen. Beim ersten Stich einer Runde kann ein Spieler ansagen, dass er ein besonderes Kartenmuster hat, sodass weitere Bonusse zum Endergebnis gerechnet werden können. Eine „Terz“ (3 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 20 Punkte wert, eine „Fünfzig“ (4 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 50 Punkte wert, eine „Hundert“ (5 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 100 Punkte wert, ein „Carré“ aus Buben (alle vier Buben) ist 200 Punkte wert, ein „Carré“ aus 9en ist 150 Punkte wert, ein „Carré“ aus Assen, Königen, Damen oder 10en ist 100 Punkte wert. Wenn ein Spieler einen König und eine Dame der Trumpffarbe hat, nennt man das „Belote“ und es ist 20 Punkte wert. Bitte beachten Sie, dass in einem Spiel ohne Trümpfe (Nullspiel) die Ansagen nicht gelten.
Der erste Spieler in einer Runde kann eine beliebige Karte ausspielen und die Farbe der Karte wird zur führenden Farbe des aktuellen Stichs. Die anderen Spieler müssen die Farbe bedienen, sofern sie es können. Falls ein Spieler keine Karten in der führenden Kartenfarbe hat, muss er einen Trumpf ausspielen, doch wenn er dies nicht kann, kann er eine beliebige Karte ausspielen. Wenn ein Trumpf im aktuellen Stich ausgespielt wird, müssen Sie einen höheren Trumpf ausspielen, wenn Sie können. Doch wenn der aktuelle Gewinner des Stichs Ihr Partner ist, müssen Sie keinen Trumpf oder höheren Trumpf ausspielen. Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Karte der führenden Kartenfarbe oder den höchsten Trumpf gespielt hat. Der Gewinner des Stichs beginnt dann den nächsten Stich und die Runde wird fortgesetzt.
Wenn eine Runde vorbei ist, errechnet jedes Team die Punkte der Karten aus den Stichen, die es gewonnen hat. Die Punkte werden folgendermaßen für Trumpfkarten vergeben: Bube - 20 Punkte, 9 - 14 Punkte, Ass - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, König - 4 Punkte, Dame - 3 Punkte, andere - 0 Punkt. Für Karten, die nicht Trumpf sind: Ass - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, König - 4 Punkte, Dame - 3 Punkte, Bube - 2 Punkte, andere - 0 Punkt. Die Ansagen, die während des ersten Stichs gemacht wurden, werden ebenfalls zum Endergebnis hinzugezählt. Der Gewinner des letzten Stichs erhält 10 Punkte extra. Wenn die Runde gewonnen wurde und das andere Team hat keine Stiche gemacht, werden 90 Punkte extra vergeben. Wenn das Team, das dem Gebot verpflichtet ist (das Spielgebot bestimmt hat), weniger Punkte als das andere Team hat, erhält das andere Team alle Punkte dieses Teams. In einer Kontrarunde gelten beide Teams verpflichtet. Die Punkte aus der Runde werden durch 10 geteilt, dann gerundet und zum Endergebnis addiert. Das gerundete Limit ist 4 in einem alle-Trümpfe-Gebot, 5 in einem keine-Trümpfe-Gebot und 6 in einem Kartenfarbenspiel. Wenn ein Team mehr als 151 Punkte gesammelt hat, hat es das Spiel gewonnen.
Dieses Spiel wurde von vorgeschlagen by Amur.
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